The Pokémonisation of the first moment of truth
The gamification of retail, helped essentially by the development of augmented reality, is hailed today as being the reverser of declining retail sales trends. With the rapid expansion and adoption of the Pokémon Go augmented reality game, there is a dire need to understand the true implications of...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | Ramadan, Zahy B. (author) |
|---|---|
| مؤلفون آخرون: | Farah, Maya F. (author) |
| التنسيق: | article |
| منشور في: |
2017
|
| الوصول للمادة أونلاين: | http://hdl.handle.net/10725/7210 https://doi.org/10.1504/IJWBC.2017.084417 http://libraries.lau.edu.lb/research/laur/terms-of-use/articles.php https://www.inderscienceonline.com/doi/abs/10.1504/IJWBC.2017.084417 |
| الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
The advent of the ‘social moment of truth’ in online communities
حسب: Ramadan, Zahy B.
منشور في: (2017) -
Brand–brand relational moments
حسب: Ramadan, Zahy B.
منشور في: (2019) -
Documentation from Truth and Reconciliation Commissions
حسب: Celis, Daniel Ospina
منشور في: (2024) -
The Exiled Liberian Truth and Reconciliation Commission’s Documentation
حسب: Svard, Proscovia
منشور في: (2024) -
The Wooden Cup of Truth in d'Aubigné's "Princes"
حسب: Aercke, Kristiaan P.
منشور في: (1988)